Contexte économique des jeux vidéos

Le marché du jeu vidéo au niveau mondial est estimé de 60 milliards d'euros à 110 milliards de dollars hors équipement et progresse de 8,5% par an depuis 2012 et devrait continuer de croître de 6% à 10% par an d'ici 2020-2021.

Le marché français du jeu vidéo est en croissance avec 2,87 milliards d'euros de chiffre d'affaires réalisés en France en 2015 par l'industrie du jeu vidéo. Le groupe d'édition et de création de jeux vidéos Ubisoft est le troisième studio de jeu vidéo mondial avec 1,73 milliards d'euros en 2017. Un autre studio français sort du lot grâce à leurs jeux vidéos interactifs plus tournés pour un public "âgé". Ce studio s'appelle Quantic Dream et c'est le studio dans lequel j'ai effectué mon stage de troisième. Leur chiffre d'affaire était de 10 595 300,00 € en 2017 malgré une diminution de 4,19% par rapport à 2016.

Le budget de développement de certains jeux peut être astronomique, avec des jeux AAA qui peuvent atteindre les 100 millions de dollars.

Un autre marché en rapport direct avec les jeux vidéos est l'e-sport, soit des compétions professionnelles de jeux vidéos, ce qui entraîne forcément des équipes professionnelles. Chaque année, des centaines de tournois e-sport se déroulent dans le monde, particulièrement aux Etats-Unis et en Asie. Ceux-ci attirent des audiences de plus en plus importantes. D’après une étude sur le marché de l’e-sport réalisée par Newzoo, site internet spécialisé dans le domaine, le nombre de spectateurs e-sport était de 200 millions en 2017. Elle révèle aussi que les spectateurs n’étaient que 120 millions en 2015, et qu’ils seront 300 millions à l’horizon 2020, avec une croissance de 20% par an entre 2016 et 2020.Le marché de l’e-sport est estimé à 700 millions de dollars en 2017, et devrait atteindre une taille estimée entre 1,2 et 1,5 milliards en 2020.Le site Statista évoque un marché de 550 millions de dollars en 2016 pour les paris sur l'e-sport, qui pourrait grossir jusqu’à 1,8 milliards de dollars en 2020.
Le nombre de joueurs dans le monde était de 1,3 milliards en 2017 et continue d'augmenter continuellement.

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