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Cette image est la couverture du magazine "JV le mag" numéro 60. JV le mag est un magazine consacré aux jeux vidéos. Ce magazine est plutôt adressé à un publique "âgé"(25-30 ans) et est donc constitué de textes rédigés plus que de tests. Pour en savoir plus sur JV le mag veuillez consulter le blog suivant: http://stagesaintmichel.blogspot.com/ . Cette couverture ci-dessus est bien évidemment une référence à Matrix, lorsque Morpheus demande à Neo de faire un choix. Ici Morphéus est remplacé par Kratos, personnage principal du jeu "God Of War" et les pilules bleu et rouge par des boutons de manettes. Cette image renvoie donc à l'idée du choix dans les jeux vidéos. Dans le numéro de février du magazine un dossier est consacré aux choix dans les jeux vidéos, dont les "types" de choix sont présentés ici. Tout d'abord il y a le choix cornélien , qui nous confronte à nous même en gagnant quelque chose au détriment d'une autre. Viens...

Contexte économique des jeux vidéos

Le marché du jeu vidéo au niveau mondial est estimé de 60 milliards d'euros à 110 milliards de dollars hors équipement et progresse de 8,5% par an depuis 2012 et devrait continuer de croître de 6% à 10% par an d'ici 2020-2021. Le marché français du jeu vidéo est en croissance avec 2,87 milliards d'euros de chiffre d'affaires réalisés en France en 2015 par l'industrie du jeu vidéo. Le groupe d'édition et de création de jeux vidéos Ubisoft est le troisième studio de jeu vidéo mondial avec 1,73 milliards d'euros en 2017. Un autre studio français sort du lot grâce à leurs jeux vidéos interactifs plus tournés pour un public "âgé". Ce studio s'appelle Quantic Dream et c'est le studio dans lequel j'ai effectué mon stage de troisième. Leur chiffre d'affaire était de   10 595 300,00 € en 2017 malgré une diminution de 4,19% par rapport à 2016. Le budget de développement de certains jeux peut être astronomique, avec des jeux  AAA  qui...

Annexe définition/lexique

Artbook = Un artbook, mot composé de l'anglais art et book (« livre »), est un recueil d'images, de visuels, ou plus généralement de données et d'informations considérées comme artistiques. Certains artbooks sont édités autour de thèmes comme la bande dessinée, les mangas ou les animés, les films ou encore les jeux vidéo. Bones = « Os » en anglais. Articulations d’un modèle 3D. Character design = Dessin et conceptualisation des personnages. Clothes = « Vêtements » en anglais. Enjmin = L’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques du Cnam est une école publique française entièrement consacrée au jeu vidéo et aux médias interactifs numériques et fondée en 2005. Elle est située à Angoulême et fait partie du campus de l'image Magelis. Level design = conception des niveaux à l’échelle technique. Motion capture = Technique vidéographique qui permet d’enregistrer les déplacements d’un être vivant ou d’un objet dans l’espace, et de les restituer sur ...

Annexe organigramme de l'entreprise

Annexe emploi du temps

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Conclusion

Le passage de l’école à l’entreprise a été facile en grande partie grâce au personnel toujours très gentil et agréable. Je ne me souviens pas d’éléments qui m’ont particulièrement déplu si ce n’est que le PDG David Cage avait promis de faire une dédicace sur les artbooks* des sept stagiaires mais il n’a finalement pas eu le temps de la faire. Ce stage était encore plus intéressant que je l’espérais et il m’a appris un nombre incalculable de choses même si je ne fais qu’effleurer la partie émergée de l’iceberg. Mon opinion sur la vie professionnelle n’était presque pas développée mais ce stage en a « forgé » une qui n’est que celle d’une entreprise et n’est donc pas universelle. La « vie » que j’ai observé à Quantic Dream est une ambiance agréable et légère, presque comme entre amis. L’expérience de cette semaine de stage a été très enrichissante et a suscité un intérêt, plutôt qu’un projet ou un choix d’orientation, dans le métier de game designer et dans le monde du jeu vidéo.

Journal au quotidien

Je suis donc arrivé lundi matin à 10h20 pour avoir le temps de trouver mon tuteur de stage. Les 1h45 suivantes furent consacrées à une présentation de Quantic Dream par mon tuteur de stage, Jérôme Britneff-Bondy. Elles nous ont aussi servi pour faire connaissance entre les sept stagiaires. Après cela nous avons été répartis en deux groupes, un de quatre personnes et un de 3 personnes. J’étais dans le premier groupe avec trois garçons, Noé, Martin et Antonin. Le deuxième groupe était constitué de deux garçons, Merlin et Paco et une fille, Morgane. Les 45 minutes suivantes nous ont permis de découvrir le métier de la caméra dans les jeux vidéo et son importance. La caméra est l’un des éléments les plus utiles pour faire passer des émotions en jouant sur les angles, la distance, le flou, etc…. Nous sommes ensuite partis chercher à manger et nous avons, comme chaque midi, mangé au sein des locaux pour être au chaud et pour pouvoir parler avec les employés. A 14h30, nous avons repris av...

Découverte d'un métier

Le métier qui m’intéresse le plus et que j’ai eu la chance de côtoyer tout au long de la semaine de stage est le métier de game designer. Le rôle du game designer est de créer les règles du jeu, de les écrire mais cependant un jeu en possède énormément. Un des aspects les plus importants du métier de game designer est de respecter les « trois C » qui sont : Characters, Camera et Controls. Ces trois mots sont en anglais mais plutôt transparents, à part le premier, et ils veulent dire respectivement Personnages, Caméra et Contrôles. Tout game designer doit suivre cette règle pour avoir un jeu cohérent et bien ordonné. Si cette règle est respectée alors le game designer peut mettre en place les bases du jeu. Toute cette partie du travail ne représente que 5-10% du travail total. Les autres 90-95% représentent l’explication précise de l’idée aux autres personnes de l’entreprise pour que tout le monde ait la même idée et que le travail puisse avancer sans trop de problèmes ; soit le fait ...

Travail observé

Mon emploi du temps est détaillé dans l’annexe n°1. Ayant été dans une entreprise de création de jeux vidéo je n’avais pas le droit de modifier des dossiers ou de créer un fichier car il serait trop dangereux de perdre toutes les données car leurs ordinateurs sont branchés en réseau. J’ai cependant, avec les trois autres stagiaires de mon groupe, observé et appris énormément de choses à propos des métiers du jeu vidéo. Mon journal de bord est détaillé avant la conclusion. Tout au long de cette semaine de stage nous avons visité les locaux de Quantic Dream et, par conséquent, nous avons vu des métiers au rez-dechaussée et au premier étage. La charte de confidentialité nous a malheureusement empêchés de prendre des photos. Les employés de l’entreprise ont toujours été très gentils, voire amicaux avec nous et nous ont permis de profiter pleinement de ce stage. Ils ont toujours accepté nos remarques et nous ont montré, expliqué et même dessiné leur métier et de leur rôle dans l’entrepris...

Organisation de l'entreprise

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L’entreprise se situe au 54 boulevard DAVOUT, dans le 20ème arrondissement de Paris. Elle ne dispose que d’un seul site car l’entreprise a besoin que tous les employés puissent avoir des contacts physiques entre eux. Les locaux sont divisés en deux étages de bureaux. Au rez-de-chaussée on trouve toute la partie technique : les serveurs et le studio de motion capture / performance. C’est au 1er étage que se situent les bureaux des deux dirigeants de l’entreprise, David Cage et Guillaume de la Fondaumière, ainsi que les salles de réunion. L’entreprise s’organise en plusieurs pôles qui correspondent aux étapes de la fabrication d’un jeu.  Un organigramme détaillé est présenté en annexe Graphique Les personnages Effets spéciaux Décors Interface R&D Game logic Moteur 3D Maya Outils Création Game design Game building Caméra Son Tests Animation Animation Motion kit Motion capture Production Projet Département Produit PDG La première activité de Quantic Dream est donc la conce...

Le personnel

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Le nombre d’employés évolue en permanence ; l’effectif actuel est de 120 employés à temps plein. Cependant ce nombre peut monter jusqu’à 250 en période de finalisation d’un jeu. Lors de la création de l’entreprise l’équipe n’était constituée que d’une quinzaine de personnes. Cet effectif augmente fortement depuis quelques années avec, par exemple, une centaine de recrutements prévus pour 2019. Le personnel est composé d’environ 60% d’hommes pour 40% de femmes. Quantic Dream propose beaucoup de métiers qui sont montrés dans l’emploi du temps (annexe n°1). Les horaires de travail des employés sont de 9h30 à 18h30 avec une pause méridienne de 13h00 à 14h00. Lors de cette pause, les employés peuvent se restaurer dans les restaurants / brasseries aux alentours ou commander un repas à manger au bureau. L’entreprise n’a pas de cafeteria dans son enceinte. Les employés ont le droit à 5 semaines de congés payés.                     ...

Présentation générale de l'entreprise

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Quantic Dream est une société anonyme indépendante créé en 1997 par le PDG David Cage qui avait utilisé un appartement pour le transformer en bureau.  Cette société fait partie du secteur tertiaire (loisir) qui crée des jeux vidéo et propose de la motion performance / motion capture grâce à un plateau dans leur bâtiment. Leurs clients sont d’une part des éditeurs à qui ils proposent leurs jeux et d’autre part des entreprises à qui ils offrent leurs services de motion capture.  Ces éditeurs peuvent être étrangers comme par exemple Sony. Quantic Dream a aussi parfois recours à la sous-traitance : des travailleurs chinois sont employés lorsque le jeu arrive à sa fin afin de renforcer les équipes et de respecter les délais. Toutes les entreprises de jeux vidéo sont concurrentes mais ce sont surtout les entreprises utilisant la motion capture / motion performance qui sont concurrentes à Quantic Dream. Locaux de Quantic Dream vus de l’extérieur.

Introduction

Je suis très content d’avoir fait mon stage chez Quantic Dream, une société de jeux vidéo. J’avais ce projet depuis longtemps, c’était mon premier choix, mais je savais que la concurrence serait importante alors j’ai envoyé ma 1ère lettre de motivation pendant les vacances de Pâques 2018. J’ai expliqué que j’aime les jeux vidéo depuis tout petit et je voulais savoir comment ceux-ci étaient créés. Ce stage était très intéressant, bien organisé avec un parcours de découverte d’une vingtaine de métiers, et sérieux dans les explications ; cependant l’ambiance était agréable et décontractée.  Le métier qui m’intéresse le plus est celui de game designer qui consiste à trouver des idées de jeu à partir du script et à expliquer celles-ci avec des moyens divers pour que tout le monde ait la même représentation d’un projet. Par chance mon tuteur de stage est un game designer et a donc pu me renseigner encore plus sur ce métier.